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行 454: 行 454:
 [[zweihanders|テムペル先遣兵]] [[zweihanders|テムペル先遣兵]]
 ==== 関中槍持鋭士 ==== ==== 関中槍持鋭士 ====
-  * この兵団の実際のパフォーマンスは決して弱くはありませんが、盤石な大盾の防衛線を前にしては、彼らの持つ槍はもっと脅威であるべきです。今回の絶妙な「刃の研磨」により、「前衛大盾クラッシャー」としての彼らの専門的な地位をさらに確固たるものにします。+この兵団の実際のパフォーマンスは決して弱くはありませんが、盤石な大盾の防衛線を前にしては、彼らの持つ槍はもっと脅威であるべきです。今回の絶妙な「刃の研磨」により、「前衛大盾クラッシャー」としての彼らの専門的な地位をさらに確固たるものにします。 
   * [裂雲破陣戟]と[後退牽引]の防具破壊係数が10%上昇しました。   * [裂雲破陣戟]と[後退牽引]の防具破壊係数が10%上昇しました。
   * [裂雲破陣戟]のクールダウンを 6秒 → 5秒 に短縮しました。   * [裂雲破陣戟]のクールダウンを 6秒 → 5秒 に短縮しました。
行 468: 行 469:
 [[imperial-javelineers|襄陽投槍死守兵]] [[imperial-javelineers|襄陽投槍死守兵]]
 ==== 白山黒水鉄甲兵 ==== ==== 白山黒水鉄甲兵 ====
-  * 最近、将軍の皆様から非常に困った問題が報告されていました。鉄甲兵が誇る[特製重装甲]の被ダメージ軽減効果が器械に対して無効であったにも関わらず、被ダメージ増加のペナルティはしっかりと計算されていたのです。私たちは装備担当の補給将校を厳しく叱責しました。これにより、この重装甲の被ダメージ軽減ステータスは器械に対しても等しく適用されるようになります。また、将軍の皆様の古くからの相棒であるこの屈強な男たちは、兵舎の調理場で手伝いばかりしすぎていたようです。今こそ再び装甲を纏い、体を動かす時です!より充実した体力と柔軟な統率コストを得た彼らが再び参戦することで、最も馴染み深い安心感をもたらしてくれると信じています。+最近、将軍の皆様から非常に困った問題が報告されていました。鉄甲兵が誇る[特製重装甲]の被ダメージ軽減効果が器械に対して無効であったにも関わらず、被ダメージ増加のペナルティはしっかりと計算されていたのです。私たちは装備担当の補給将校を厳しく叱責しました。これにより、この重装甲の被ダメージ軽減ステータスは器械に対しても等しく適用されるようになります。また、将軍の皆様の古くからの相棒であるこの屈強な男たちは、兵舎の調理場で手伝いばかりしすぎていたようです。今こそ再び装甲を纏い、体を動かす時です!より充実した体力と柔軟な統率コストを得た彼らが再び参戦することで、最も馴染み深い安心感をもたらしてくれると信じています。 
   * 基礎統率コストを 285 → 270 に引き下げました。   * 基礎統率コストを 285 → 270 に引き下げました。
   * 基礎HPを 8051 → 10451 に引き上げました。   * 基礎HPを 8051 → 10451 に引き上げました。
   * [特製重装甲]タグによる被ダメージ軽減効果が器械攻撃に対しても適用されるようになりました。   * [特製重装甲]タグによる被ダメージ軽減効果が器械攻撃に対しても適用されるようになりました。
  
 +[[units:白山黒水鉄甲兵]]
 ==== 飛炎軍 ==== ==== 飛炎軍 ====
-  * 将軍の皆様からは、飛炎軍の兵士が点火箱の火を点ける動作が遅く、せっかくの好機を逃してしまうという苦情が寄せられていました。彼らのために兵舎で特訓を行った結果、この放火の名手たちは動作が素早くなっただけでなく、限界を突破し、藤甲系や低ランクの軽騎兵に相対する際、圧倒的な火器の優位性を示すようになるでしょう。+将軍の皆様からは、飛炎軍の兵士が点火箱の火を点ける動作が遅く、せっかくの好機を逃してしまうという苦情が寄せられていました。彼らのために兵舎で特訓を行った結果、この放火の名手たちは動作が素早くなっただけでなく、限界を突破し、藤甲系や低ランクの軽騎兵に相対する際、圧倒的な火器の優位性を示すようになるでしょう。 
   * [火炎の空]のダメージ範囲が20%拡大し、スキル使用後、兵団はただちにその場で攻撃を放つようになりました。   * [火炎の空]のダメージ範囲が20%拡大し、スキル使用後、兵団はただちにその場で攻撃を放つようになりました。
  
 +[[wuxing-pikemen|飛炎軍]]
 ==== 関寧鉄騎兵・鎮北 ==== ==== 関寧鉄騎兵・鎮北 ====
-  * 最近の鎮北の鉄蹄はあまりにも向かうところ敵なしの状態でした。前衛の大盾防衛線を瞬く間に粉砕するその破壊力は、戦場全体のディフェンス環境の健全性を損なっていました。多岐にわたる兵種同士の駆け引きの楽しさを守るため、彼らを適切に弱体化させ、本来前衛の盾兵が持つべき生存能力を返すことに決定しました。同時に、彼らに「対将弱体化」のタグを付与し、武将が鉄蹄に直面した際にも迎撃と反撃の余地を持つようにしました。+最近の鎮北の鉄蹄はあまりにも向かうところ敵なしの状態でした。前衛の大盾防衛線を瞬く間に粉砕するその破壊力は、戦場全体のディフェンス環境の健全性を損なっていました。多岐にわたる兵種同士の駆け引きの楽しさを守るため、彼らを適切に弱体化させ、本来前衛の盾兵が持つべき生存能力を返すことに決定しました。同時に、彼らに「対将弱体化」のタグを付与し、武将が鉄蹄に直面した際にも迎撃と反撃の余地を持つようにしました。 
   * すべての攻撃のブロック破壊値を 1400 → 1100 に引き下げました。   * すべての攻撃のブロック破壊値を 1400 → 1100 に引き下げました。
   * [崩山]攻撃のダメージ判定範囲について、長さは維持したまま、幅を12.5%縮小しました。   * [崩山]攻撃のダメージ判定範囲について、長さは維持したまま、幅を12.5%縮小しました。
行 484: 行 490:
   * 新たな兵団タグ[対将弱体化]を追加:この兵団のすべての攻撃は、武将に対する防具破壊が60%低下し、与えるダメージが40%低下します。   * 新たな兵団タグ[対将弱体化]を追加:この兵団のすべての攻撃は、武将に対する防具破壊が60%低下し、与えるダメージが40%低下します。
  
 +[[liaos-rangers|関寧鉄騎兵・鎮北]]
 ==== ガリア十字弩兵 ==== ==== ガリア十字弩兵 ====
-  * 恐ろしい貫通矢は、盾の後ろに隠れている兵士たちにすら大きな苦痛を与えていました。過剰に高い射速と騎兵に対する効果は、馬止め兵団の生存環境を著しく奪ってしまっています。今回の調整で、彼らには本来の役割の範囲内で行動してもらうことにしました。+恐ろしい貫通矢は、盾の後ろに隠れている兵士たちにすら大きな苦痛を与えていました。過剰に高い射速と騎兵に対する効果は、馬止め兵団の生存環境を著しく奪ってしまっています。今回の調整で、彼らには本来の役割の範囲内で行動してもらうことにしました。 
   * [貫通矢]の追加貫通目標数を 2 → 1 に減少しました。   * [貫通矢]の追加貫通目標数を 2 → 1 に減少しました。
   * [貫通矢]の射速が16%低下しました。   * [貫通矢]の射速が16%低下しました。
   * 潜在能力ノードの[馬脅し]と[火力]の敵に対する効果を 400ポイント → 300ポイント に引き下げました。   * 潜在能力ノードの[馬脅し]と[火力]の敵に対する効果を 400ポイント → 300ポイント に引き下げました。
  
 +[[demesne-arbalists|ガリア十字弩兵]]
 ==== バセルス油壷手 ==== ==== バセルス油壷手 ====
-  * 最近の油壷手が放つ火力と、重装甲に対する破壊能力は少し「やりすぎ」な感がありました。その猛烈な殲滅効率は、防衛線を維持する相手に息をつく暇も与えないほどです。前線が次々と瞬時に溶かされてしまう事態を防ぐため、広範囲攻撃の弱体化に加え、狂ったような投擲のバーストテンポをさらに制限し、攻撃頻度とデバフ数値を適度に引き下げました。+最近の油壷手が放つ火力と、重装甲に対する破壊能力は少し「やりすぎ」な感がありました。その猛烈な殲滅効率は、防衛線を維持する相手に息をつく暇も与えないほどです。前線が次々と瞬時に溶かされてしまう事態を防ぐため、広範囲攻撃の弱体化に加え、狂ったような投擲のバーストテンポをさらに制限し、攻撃頻度とデバフ数値を適度に引き下げました。 
   * [投壺]の基礎クールダウンを 10秒 → 16秒 に延長しました。   * [投壺]の基礎クールダウンを 10秒 → 16秒 に延長しました。
   * [指定投壺]の基礎クールダウンを 10秒 → 16秒 に延長しました。   * [指定投壺]の基礎クールダウンを 10秒 → 16秒 に延長しました。
行 499: 行 509:
   * 潜在能力ノード[爆燃]:4.5秒間、防具破壊値を72%低下させる → 6秒間、防具破壊値を32%低下させる に変更しました。   * 潜在能力ノード[爆燃]:4.5秒間、防具破壊値を72%低下させる → 6秒間、防具破壊値を32%低下させる に変更しました。
  
 +[[units:バセルス油壷手|バセルス油壷手]]
 ==== マルタ忠嗣衛兵 ==== ==== マルタ忠嗣衛兵 ====
-  * 他の大盾兵団と比べ、短い武器を構える忠嗣衛兵が、なぜか槍よりも遠くにいる本来届くはずのない敵を刺してしまうことがあり、対戦相手をしばしば困惑させていました。兵種の特徴をより直感的なものにし、実戦での対抗を理にかなった状態に戻すため、彼らの長すぎる突きの判定範囲を分割・適正化しました。まずは大盾兵本来の役割に立ち返らせ、長短武器の駆け引きの優位性を馬止め兵団に返還します。+他の大盾兵団と比べ、短い武器を構える忠嗣衛兵が、なぜか槍よりも遠くにいる本来届くはずのない敵を刺してしまうことがあり、対戦相手をしばしば困惑させていました。兵種の特徴をより直感的なものにし、実戦での対抗を理にかなった状態に戻すため、彼らの長すぎる突きの判定範囲を分割・適正化しました。まずは大盾兵本来の役割に立ち返らせ、長短武器の駆け引きの優位性を馬止め兵団に返還します。 
   * [馬止め]の接触ダメージ判定範囲を12%縮小し、[馬止め]の突きダメージ判定範囲を18%縮小しました。   * [馬止め]の接触ダメージ判定範囲を12%縮小し、[馬止め]の突きダメージ判定範囲を18%縮小しました。
  
 +[[units:マルタ忠嗣衛兵|マルタ忠嗣衛兵]]
 ==== 白薔薇近衛兵 ==== ==== 白薔薇近衛兵 ====
-  * 高貴なエリート騎士たちが最近多くのサーバーにおいて覇権を握るほどの圧倒的な強さを見せているため、そのバースト上限に合理的な制限を設けることにしました。また、その高い実戦価値に見合うよう、統率コストを適度に引き上げました。+高貴なエリート騎士たちが最近多くのサーバーにおいて覇権を握るほどの圧倒的な強さを見せているため、そのバースト上限に合理的な制限を設けることにしました。また、その高い実戦価値に見合うよう、統率コストを適度に引き上げました。 
   * 基礎統率コストを 245 → 265 に引き上げました。   * 基礎統率コストを 245 → 265 に引き上げました。
   * 最大兵員数を 20 → 18 に減少しました。   * 最大兵員数を 20 → 18 に減少しました。
   * 各スキルの相対速度の最大ボーナス係数を 4 → 2.5 に減少しました。   * 各スキルの相対速度の最大ボーナス係数を 4 → 2.5 に減少しました。
  
 +[[yorkist-household-knights|白薔薇近衛兵]]
 ==== 虎衛藤甲兵 ==== ==== 虎衛藤甲兵 ====
-  * 戦場において最もやるせない瞬間は、白兵戦で正面から勝利し敵を切り伏せたにもかかわらず、生き残った兵士たちが金湯の毒によって次々と倒れていくのをただ見ているしかない時です。「真っ向勝負で勝ったのに、低ランクの兵団と無理やり相打ちにされる」というネガティブな体験を減らしたいと考えています。そのため、戦闘離脱後の毒素の致死率を抑え、勝者が生き残る可能性を増やすよう調整を行いました。+戦場において最もやるせない瞬間は、白兵戦で正面から勝利し敵を切り伏せたにもかかわらず、生き残った兵士たちが金湯の毒によって次々と倒れていくのをただ見ているしかない時です。「真っ向勝負で勝ったのに、低ランクの兵団と無理やり相打ちにされる」というネガティブな体験を減らしたいと考えています。そのため、戦闘離脱後の毒素の致死率を抑え、勝者が生き残る可能性を増やすよう調整を行いました。 
   * 基礎統率コストを 100 → 115 に引き上げました。   * 基礎統率コストを 100 → 115 に引き上げました。
   * 潜在能力[金湯沸揚]拡散による金湯の毒ダメージの持続時間を 6秒 → 4秒 に短縮しました。   * 潜在能力[金湯沸揚]拡散による金湯の毒ダメージの持続時間を 6秒 → 4秒 に短縮しました。
   * 潜在能力[金湯沸揚]拡散による金湯の毒ダメージを1スタックにつき 250 → 140 に引き下げました。   * 潜在能力[金湯沸揚]拡散による金湯の毒ダメージを1スタックにつき 250 → 140 に引き下げました。
  
 +[[units:虎衛藤甲兵|虎衛藤甲兵]]
 ==== 播州長槍兵 ==== ==== 播州長槍兵 ====
-  * 戦場において最もやるせない瞬間は、白兵戦で正面から勝利し敵を切り伏せたにもかかわらず、生き残った兵士たちが金湯の毒によって次々と倒れていくのをただ見ているしかない時です。「真っ向勝負で勝ったのに、低ランクの兵団と無理やり相打ちにされる」というネガティブな体験を減らしたいと考えています。そのため、戦闘離脱後の毒素の致死率を抑え、勝者が生き残る可能性を増やすよう調整を行いました。+戦場において最もやるせない瞬間は、白兵戦で正面から勝利し敵を切り伏せたにもかかわらず、生き残った兵士たちが金湯の毒によって次々と倒れていくのをただ見ているしかない時です。「真っ向勝負で勝ったのに、低ランクの兵団と無理やり相打ちにされる」というネガティブな体験を減らしたいと考えています。そのため、戦闘離脱後の毒素の致死率を抑え、勝者が生き残る可能性を増やすよう調整を行いました。 
   * 潜在能力[金湯沸揚]拡散による金湯の毒ダメージの持続時間を 6秒 → 4秒 に短縮しました。   * 潜在能力[金湯沸揚]拡散による金湯の毒ダメージの持続時間を 6秒 → 4秒 に短縮しました。
   * 潜在能力[金湯沸揚]拡散による金湯の毒ダメージを1スタックにつき 250 → 140 に引き下げました。   * 潜在能力[金湯沸揚]拡散による金湯の毒ダメージを1スタックにつき 250 → 140 に引き下げました。
  
 +[[units:播州長槍兵|播州長槍兵]]
 ===== 十三、その他の最適化および不具合の修正 ===== ===== 十三、その他の最適化および不具合の修正 =====
   * [エコー]シーズン中の、シーズンパスレベルアップに必要なEXPが20%減少する効果は、[乱世:天下分裂]シーズンでも引き続き適用されます。   * [エコー]シーズン中の、シーズンパスレベルアップに必要なEXPが20%減少する効果は、[乱世:天下分裂]シーズンでも引き続き適用されます。
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  • 最終更新: 2026/07/21 20:39
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