units:青徐槍兵

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units:青徐槍兵 [2023/05/19 22:21] – [テーブル] fructunits:青徐槍兵 [2025/05/29 22:56] (現在) – [テーブル] fruct
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 ====== 青徐槍兵 ====== ====== 青徐槍兵 ======
 ^ HP    ^ 兵力  ^ 統率  ^ 移動速度  ^ 採集能力  ^ ^ HP    ^ 兵力  ^ 統率  ^ 移動速度  ^ 採集能力  ^
-| 5775  | 32    | 110   | 5.5       | 4.48      |+| 5775  | 32    | 95    | 5.5       | 4.48      |
 「馬止め硬直」と「馬止め時のターゲット増加」という優秀なスキルを持つ槍兵。\\ 「馬止め硬直」と「馬止め時のターゲット増加」という優秀なスキルを持つ槍兵。\\
 低コストながら正面の対歩兵 及び 対騎兵に対して有利な状況を作り出せる。\\ 低コストながら正面の対歩兵 及び 対騎兵に対して有利な状況を作り出せる。\\
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 ===== 兵装材料 ===== ===== 兵装材料 =====
-^ 補充費用(戦貨)                                        +^ 補充費用(戦貨)                                              
-^ 兵装材料        | <fc green>銑鉄10、生皮10、太糸10</fc>  | +^ 兵装材料        | <color green>銑鉄10、生皮10、太糸10</color>  | 
-^ 生産可能地域    | 混迷の地                               |+^ 生産可能地域    | 混迷の地                                     |
  
 ===== スキル ===== ===== スキル =====
 ==== 馬止め ==== ==== 馬止め ====
 長槍兵がしゃがんで馬止め状態となり、馬止め範囲内の敵を攻撃。馬止めは襲撃中の騎兵と歩兵に大ダメージを与える。 長槍兵がしゃがんで馬止め状態となり、馬止め範囲内の敵を攻撃。馬止めは襲撃中の騎兵と歩兵に大ダメージを与える。
 +
 +**随行状態(C)で発動すると武将(プレイヤー)の向いている方向に馬止めする。**
 ===== 陣形 ===== ===== 陣形 =====
 ==== 散開方陣 ==== ==== 散開方陣 ====
行 26: 行 28:
 ==== 横列陣 ==== ==== 横列陣 ====
 兵士が横に整列。広い四つ辻の防御に適する。 兵士が横に整列。広い四つ辻の防御に適する。
- 
  
 ==== 鋒矢陣 ==== ==== 鋒矢陣 ====
 中央ルートを進めることで習得。\\ 中央ルートを進めることで習得。\\
 兵士が長方形に密集した陣形。全部がやや狭く、狭い地形での襲撃発動に適する。 兵士が長方形に密集した陣形。全部がやや狭く、狭い地形での襲撃発動に適する。
 +
 ==== 車掛陣 ==== ==== 車掛陣 ====
 上ルートを進めることで習得が可能\\ 上ルートを進めることで習得が可能\\
-密集して2層の円形に並び、長槍を四方に向けて中央を守る。\\+密集して2層の円形に並び、長槍を四方に向けて中央を守る。 
 + 
 +===== 潜在能力 ===== 
 ===== 兵団訓練 ===== ===== 兵団訓練 =====
 ====■上ルート==== ====■上ルート====
行 68: 行 73:
  
 ===== 調整 ===== ===== 調整 =====
-^ 日付                                                               ^ 調整内容                                                                                                                  +^ 日付                                                               ^ 調整内容                                                                                                                                             
-                                                                   | 潜在能力実装                                                                                                              +[[:アップデート250529|2025-05-29]]                                 | 馬止め攻撃の範囲は変わらず、敵接近で自動先制攻撃\\ 馬止め&馬止め攻撃の速度ボーナスによるダメージ上限300%へ\\ 速度ボーナス影響下の敵最低速度4→9m/
-| [[:アップデート230518|2023-05-18]]                                 | レベル上限を調整                                                                                                          +| [[:アップデート250515|2025-05-15]]                                 | 統率値:110 → 95                                                                                                                                     | 
-| [[:アップデート230323|2023-03-23]]                                 | 馬止めに対する優先順位を調整し、【馬止め】時に優先的に馬止めを行い、列陣行動の優先順位を低下。                            +| [[:アップデート240328|2024-03-28]]                                 | ノード「ワールドマップ死亡率、兵団補充消費量がダウン」を\\ 「野戦での戦闘ダメージがアップ、糧秣消費量がダウン」に変更                                | 
-| [[:アップデート221027|2022-10-27]]                                 | 兵団特色【足止め】の対騎兵ダメージボーナス効果:16%→26%                                                                   +| [[:アップデート230601|2023-06-01]]                                 | 潜在能力実装                                                                                                                                         
-| [[:バランス調整220428#長槍と斧槍タイプ兵団の判定調整|2022-04-28]]  | ・馬止めと群槍陣形のダメージ判定の長さが9%ダウン。\\ ・馬止めと群槍の攻撃判定の長さが15%アップし、攻撃予測範囲をアップ。  |+| [[:アップデート230518|2023-05-18]]                                 | レベル上限を調整                                                                                                                                     
 +| [[:アップデート230323|2023-03-23]]                                 | 馬止めに対する優先順位を調整し、【馬止め】時に優先的に馬止めを行い、列陣行動の優先順位を低下。                                                       
 +| [[:アップデート221027|2022-10-27]]                                 | 兵団特色【足止め】の対騎兵ダメージボーナス効果:16%→26%                                                                                              
 +| [[:バランス調整220428#長槍と斧槍タイプ兵団の判定調整|2022-04-28]]  | ・馬止めと群槍陣形のダメージ判定の長さが9%ダウン。\\ ・馬止めと群槍の攻撃判定の長さが15%アップし、攻撃予測範囲をアップ。                             |
  
 =====  史実 ===== =====  史実 =====
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 (ゲーム内説明より) (ゲーム内説明より)
  
-{{tag>[馬止め]}}+{{tag>[馬止め 潜在能力]}}
  
 +~~DISCUSSION~~
  • units/青徐槍兵.1684502515.txt.gz
  • 最終更新: 2023/05/19 22:21
  • by fruct