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野太刀
概要
天下睥睨、血戦無双(公式による過言)
日本人ならついつい最初に使いがちな「日本刀」ライクな長刀
腰差しではなく背負いなのが玉に瑕(あとはドコドコ走り)
全ての武器スキルをHitさせる事による【血印】スタックシステムと、【血印】スタックが5スタック貯まると自動発動による【血怒】という野太刀独自のシステムを持つ
詳しくは後述するが【血印】・【血怒】システムには吸血効果・リジェネ・自己と武器スキル強化効果があるが防具カテゴリが「中鎧」故に柔らかさがある為、それに慢心し雑に立ち回ると吸血効果・リジェネを上回るダメージを受けるので慎重な立ち回りも求められる
…とは言えあまりに慎重に立ち回りすぎても兵団突破力も対武将能力も突出したモノは持たないので味方プレイヤー・兵団と一緒に行動するという初心忘るるべからずが大事な武器…かもしれない。強者求ム。
【血印】・【血怒】システム
全ての野太刀スキルには「【血印】を○個獲得する」というのがあり、主にHitさせる事で指定数の【血印】を獲得する(自分のHPバー左の武器アイコンに鬼火が灯る)
【血印】(鬼火)1個につき2%の吸血効果と3%の被ダメージ軽減効果を獲得する
【血印】(鬼火)が5個スタック(重複)すると自動的に時限の【血怒】状態へ移行する(HPバー左の武器アイコンが般若マークに変わり、囲む赤い円が8秒間の制限時間を示す)
般若マークの【血怒】中は30%の吸血効果・25%のダメージ軽減効果・15%の移動速度アップを獲得
また「血刀」を除く全ての武器スキルには【血怒】中にスキルを使う事によって追加効果を得る(詳しくは各武器スキルを参照)
武器スキル「血刀」「鬼力」は自己バフスキルの為、敵にHitという概念が無く発動させるだけで【血印】を1スタック得る事が出来るのでセットしている場合には接敵前・接敵準備中に適時「血刀」「鬼力」を発動しスタックを貯めておこう
通常攻撃
左クリック
左から右への横薙ぎ→右から左への横薙ぎ→左から右への横薙ぎ→右から左への横薙ぎ
4回1セットの横薙ぎ切りをする 横範囲が結構広いので意外と兵団をまとめて叩ける
ダッシュ攻撃
前に踏み込みつつ、通常攻撃一段目のような横薙ぎを繰り出す 出が早く、横範囲のフォローもなかなかなので 攻撃の起点や牽制に有用
右クリック
太刀を斜めに構えてガード体勢を取る
クリックを連打するとワイパーになる
スキル
虎切
周囲の敵を横薙ぎに2回回転攻撃する。命中した敵はビートバックする
敵に命中すると【血印】を2スタック獲得する
【血怒】中にこのスキルを使用すると与えるダメージが20%アップする
このスキルは吸血等ではなく、Hit時点での即時固定値回復である
レベル | CT(秒) | 攻撃力 | 付加効果 |
---|---|---|---|
Ⅰ | 15 | 122%+1193×2 | ヒット時、HP600回復 |
Ⅱ | 14 | 128%+1304×2 | ヒット時、HP750回復 |
Ⅲ | 13 | 129%+1449×2 | ヒット時、HP900回復 |
龍撃
前方に踏み込み突きを放つ
横範囲は狭いので、ちゃんと当てる必要がある
【血怒】期間中にスキルを使用すると、5秒間全タイプの防御値が30%アップする
先端でHitすると更に後ろに倒れるのでその場で追撃しようとすると遠くて当らない事があるので倒れた場所をちゃんと確認しよう
レベル | CT(秒) | 攻撃力 | 付加効果1 | 付加効果2 | 付加効果3 |
---|---|---|---|---|---|
Ⅰ | 9 | 82%+1104 | ノックダウン | 硬直解除 | 血印×1 |
Ⅱ | 9 | 88%+1251 | ノックダウン | 硬直解除 | 血印×1 |
Ⅲ | 9 | 95%+1427 | ノックダウン | 硬直解除 | 血印×1 |
散桜
半歩踏み込む位の2回回転袈裟斬りをする
【血怒】中にこのスキルを使用すると、2秒間制御効果無効を得る
レベル | CT(秒) | 攻撃力 | 付加効果1 | 付加効果2 |
---|---|---|---|---|
Ⅰ | 8 | 100%+1026 | 硬直、スタン解除 | 血印×1 |
Ⅱ | 8 | 103%+1141 | 硬直、スタン解除 | 血印×1 |
Ⅲ | 8 | 106%+1261 | 硬直、スタン解除 | 血印×1 |
一文字
前方に踏み込み縦斬りを放つ、もう一度スキル発動ボタンを押す事でもう一度縦斬りを放つ
【血怒】中にスキルを使用すると、破甲効果が25%アップし、スキル1打目のブロック効果無効効果が50%アップする
なんでレベル3の初撃の%値がレベル2の時より低いの?
レベル | CT(秒) | 攻撃力 | 付加効果 | |
---|---|---|---|---|
1打目 | 2打目 | |||
Ⅰ | 11 | 94%+974 | 114%+1088 | Hit毎に血印×1 |
Ⅱ | 11 | 117%+1095 | 117%+1231 | Hit毎に血印×1 |
Ⅲ | 11 | 100%+1207 | 120%+1322 | Hit毎に血印×1 |
血刃
発動すると、攻撃に吸血効果を付与し、クリティカル値をアップさせる
発動時点で【血印】を1スタック獲得するので適時スキルを発動しスタックを貯めるのも良い
【血怒】中での発動での追加効果はない
レベル | CT(秒) | 効果 | 付与効果 |
---|---|---|---|
Ⅰ | 30 | 13秒間、15%の吸血効果と125ポイントのクリティカル値アップ | 血印×1 |
Ⅱ | 30 | 14秒間、22%の吸血効果と175ポイントのクリティカル値アップ | 血印×1 |
Ⅲ | 30 | 14秒間、30%の吸血効果と225ポイントのクリティカル値アップ | 血印×1 |
鬼力
カッコいいポーズを取り龍撃、一文字、虎切、散桜のクールタイムをリセットし、同時に数秒間それらスキルのダメージをアップする
発動時点で【血印】を1スタック獲得するので適時スキルを発動しスタックを貯めるのも良い
【血怒】中での発動での追加効果はない
レベル | CT(秒) | 効果 | 付加効果 |
---|---|---|---|
Ⅰ | 30 | 9秒間、該当スキルのダメージ13%アップ | 血印×1 |
Ⅱ | 30 | 9秒間、該当スキルのダメージ18%アップ | 血印×1 |
Ⅲ | 30 | 9秒間、該当スキルのダメージ20%アップ | 血印×1 |
★滅生
謎踏ん張り(微小ではあるが攻撃判定あり)後、右回り回転斬り2回→左回転斬り2回→右回転斬り1回を放つ、なんとレベル3になると「滅」というカッコイイ文字が浮かび上がる。(大事な要素)
乱舞系なのでモーションが長く硬直解除スキルで割込み可能な為、全段Hitによるフルスペックな期待値は基本的に発揮できない
【血怒】中にスキルを使用すると、4秒間の制御効果無効を得る
レベル | CT(秒) | 攻撃力 | 付加効果1 | 付加効果2 | 付加効果3 |
---|---|---|---|---|---|
Ⅰ | 60 | 毎回62%+986 | 硬直解除 | ヒット毎HP3%回復 | ヒット毎血印×1 |
Ⅱ | 55 | 毎回62%+1198 | 硬直解除 | ヒット時、HP3%回復 | ヒット毎血印×1 |
Ⅲ | 50 | 毎回67%+8196 | 硬直解除 | ヒット時、HP3%回復 | ヒット毎血印×1 |
★一の太刀
踏ん張り後、強力な袈裟斬りを放つ。なんとレベル3になると「破」というカッコイイ文字が浮かび上がる(大事)
スキルボタンを押したままで踏ん張りをチャージする事が出来、チャージ時間により制御効果と攻撃力が変化する
チャージ中は%での被ダメージ軽減効果が付与される
【血怒】中にスキルを使用すると4秒間の制御効果無効を得る
レベル | CT(秒) | チャージ1秒以下攻撃力+制御効果 | チャージ2秒以下攻撃力+制御効果 | チャージ2秒以上攻撃力+制御効果 | チャージ中の被ダメージ軽減 |
---|---|---|---|---|---|
Ⅰ | 60 | 160%+2552+ビートバック | 272%+3572+ノックダウン | 400%+5104+ノックバック | 30%の被ダメージ軽減 |
Ⅱ | 55 | 160%+2935+ビートバック | 272%+4109+ノックダウン | 400%+5871+ノックバック | 40%の被ダメージ軽減 |
Ⅲ | 50 | 160%+3845+ビートバック | 272%+4977+ノックダウン | 400%+6541+ノックバック | 50%の被ダメージ軽減 |
馬上攻撃
左クリック 撫で斬り
右クリック 無し
Qキー 飛び降りからのコロリンをしながら回転斬りを放つ、ダウン効果あり。クセがあるので慣れが必要
お勧めスキル構成
「龍撃」「散桜」は優秀なCtとダウンからの復帰効果もあり採用者の多い安定スキル
あとの2枠は好みの分かれるところ
★の奥義枠も「セットせず通常スキル4種で回す」という流派もある
★奥義枠はセットするなら「滅生」よりも「一の太刀」のほうがいい…かもしれない
上記の様に「★奥義を採用せずに★奥義枠も通常スキルにする」という柔軟な考え方で手持ちのルーンや採用したスキルデッキの使い勝手や自分のプレイスタイルと合わせスキルデッキの試行錯誤をしよう
ステータスポイント割り振り
基本的には「筋力」もしくは「技術」へ全スキルポイントを入れて火力を盛るのがやや一般的か
★4戦場からは硬い兵団や武将自身の装備ボーナスなども解禁されてくるので「筋力」での斬撃ダメージ盛りよりも「技術」特化で破甲値を伸ばした方がいいかもしれない
体格や耐久振りに関しては一考の余地があるものの吸血やリジェネが★滅生以外はHPに対する%回復ではなく与ダメージの〇%の数値回復or固定値の回復の為、吸血・リジェネという長所をフォローする事になりにくい事に留意
逆に言えば一概に「こう!」と言えるステ振りテンプレが存在しない為、週1回のステータスポイント無料リセットを活用して自分だけの侍の道を極めよう