2026-07-23アップデート
| メンテナンス日時 | APAC:7月23日 14:00-17:00(UTC+8) |
|---|---|
| EU/AMS | 7月23日 7:00-10:00(UTC+1) |
| メンテナンス補償 | 戦貨*8000、戦功*300、練兵令*15 |
| 前回のアップデート | 2026-07-16 |
一、今回のアップデートのポイント
- 新たなプレイヤーカードシステムが登場し、より個性を表現できるプレイヤーカードを作成できる;
- 野太刀およびマスケットのマスタリーに大規模なバランス調整を実施し、戦闘体験をさらに最適化する;
- 白毦兵や虎豹騎など、複数の兵団のバランスを調整し、戦場環境を絶えずアップデートしていく;
- 「軍魂挑戦」、新しい「不屈の栄光」-荒野の狩王、「アバター秘宝」-「栄光の出征」などの期間限定イベントが開催され、豊富な報酬が獲得できる;
- 軍魂の無料取り外しイベントが期間限定で開催され、兵団の育成・調整がより簡単になる;
- 新DLC「コンカラーズ・ブレード:三国」が間もなくリリースされ、期間限定の初回チャージ特典イベントが開催される。
二、イベント内容
1.「乱世」シーズン「軍魂挑戦」イベントが開催!強力な兵団専用軍魂を無料で手に入れよう!
イベント紹介
- 「F5」キーから「軍魂挑戦」イベントを確認できる。「軍魂挑戦」のクエストをクリアすると、新しいシーズン軍魂および「過去シーズン軍魂自選箱」を獲得できる。
報酬紹介
- 第一段階報酬:黄巾呪術隊・済世:「符水治癒」のクールタイムが2秒減少;
- 第二段階報酬:虎豹騎・猛威:躍馬の一掃のダメージが500ポイント増加し、敵の兵団をノックアップできる;
- 第三段階報酬:白耳兵・誓願:「漢室不滅」はHPが25%未満の時に決死状態を発動する;
- 第四段階報酬:「過去シーズン軍魂自選箱」*1;
- 第五段階報酬:「過去シーズン軍魂自選箱」*1;
- 第六段階報酬:「過去シーズン軍魂自選箱」*1。
ルール説明
- 最大で30個の挑戦クエストを完了できる。挑戦クエストを5個完了するごとに、1つの段階報酬を解放できる。
特記事項
- 軍魂挑戦には20個の挑戦クエストが含まれる;
- 「鉄火の契約」有効期間中の将軍は追加で10個の挑戦クエストを解放できる;
- 軍魂挑戦クエストは金貨による代理での完了はできない。
イベント期間
- クエスト完了可能期間:7月23日(メンテナンス後)~8月6日(メンテナンス前)。
- 報酬受取可能期間:7月23日(メンテナンス後)~8月9日23:59(サーバー時間)。
2.星5時代が幕を開け、軍魂の無料取り外しイベントが間もなく開催!
イベント説明
- イベント期間中にゲームにログインすると、全ての兵団から軍魂を取り外す際、「魂祭り水」アイテムを消費しなくなる!
イベント期間
- 7月25日0:00~7月26日23:59(サーバー時間)。
3.「不屈の栄光」が期間限定で開催——白薔薇近衛兵専用スキン荒野の狩王が登場!
イベント紹介
- イベント期間中、アクティビティクエストをクリアするだけで一部の「不屈の栄光」報酬を無料で解放できる。イベント期間中に白薔薇近衛兵専用スキン荒野の狩王を購入すると、「不屈の栄光」が自動的にアップグレードされ、すべての報酬を受け取る資格を得られる!
「不屈の栄光」レベル説明
- イベント画面のクエストを完了して経験値を獲得し、レベルを上げることで豪華な報酬を受け取れる。
- クエストの種類は“デイリークエスト”、“ログイン任務”、“勲章任務”、“マッチ任務”に分かれている。デイリークエストは毎日0時に強制的に更新され、未完了のクエストは新しいクエストに更新される(ログイン任務とデイリークエストの獲得経験値上限は1400ポイント);“勲章任務”および“マッチ任務”はイベント期間中に時間制限がなく、繰り返し完了できるが、各クエストは最大30回までしか完了できない(“勲章任務”と“マッチ任務”の獲得経験値上限は600ポイント)。
一部の報酬一覧
- エピック鍛造設計図自選箱
- 古戦場の手紙
- コレクション密令・金
- エピック器械自選箱
イベント期間
- 7月23日(メンテナンス後)~8月6日(メンテナンス前)
報酬受取期間
- 7月23日(メンテナンス後)~8月13日23:59(サーバー時間)。
- 「不屈の栄光」イベント終了後、報酬の受取期間は8月13日23:59まで延長される(この期間中もスキンを購入して「不屈の栄光」をアップグレードし、すべての追加報酬を獲得可能)。報酬受取期間が終了した後に未受取の報酬があった場合、それらの報酬は獲得できなくなるため注意が必要である。
4.アバター秘宝「栄光の出征」が開催!
- アバター秘宝「栄光の出征」が期間限定で開催され、新しい兵団幻珠「ランスロット騎士団・栄光」および「白薔薇近衛兵・猟鷹」が実装される!
幻珠説明
- 「ランスロット騎士団・栄光」
- ランスロット騎士団専用の兵団幻珠。ランスロット騎士団の紋章が刻まれた神秘の宝珠。装備すると、騎士たちは聖王の栄光を感じ、「鋭進」の際に黄金の輝きを放つ。
- 注:幻珠はランスロット騎士団の兵団スキル「鋭進」のエフェクトを変更するだけであり、戦闘の強さは変化しない。
- 「白薔薇近衛兵・猟鷹」
- 白薔薇近衛兵専用の兵団幻珠。白薔薇近衛兵の紋章が刻まれた神秘の宝珠。装備すると、「騎士の気合」の発動時に黄金の猟鷹を召喚できる。
- 注:幻珠は白薔薇近衛兵の兵団スキル「騎士の気合」のエフェクトを変更するだけであり、戦闘の強さは変化しない。
- 将軍はG-アバター秘宝から獲得できる。確率は以下の通りである:
- レジェンド品質報酬 - 5.28%
- エピック品質報酬 - 12.37%
- 精巧品質報酬 - 36.90%
- 普通品質報酬 - 45.45%
特記事項
- 80回抽選を行うごとに、必ずレジェンド品質の幻珠を1つ獲得できる。今回の幻珠をすべて獲得するまでは、重複することはない。詳細な抽選情報はイベント画面で確認可能。
期間限定獲得期間
- 7月23日(メンテナンス後)~8月20日(メンテナンス前)
5.セレクト軍魂プールのローテーション、「射石飲羽の古戦場」&「破竹之勢の古戦場」が期間限定で開催!
イベント紹介
- 「射石飲羽の古戦場」では、弓系の兵団のエピック品質軍魂のドロップ確率が上昇する。
- 「破竹之勢の古戦場」では、騎兵類および特殊騎兵類兵団のエピック品質軍魂のドロップ確率が上昇する。
イベント期間
- 射石飲羽の古戦場プール開放期間:7月23日(メンテナンス後)~8月20日(メンテナンス前)。
- 破竹之勢の古戦場プール開放期間:7月23日(メンテナンス後)~8月20日(メンテナンス前)。
6.期間限定プロモーション還元、戦陣の宴が開催!
- 「戦陣の宴」イベントが期間限定で開催され、余計な仕組みは一切なしの純粋な割引となる!
イベント説明
- C-モールに入り、ページ左下にある戦陣の宴パックページを開くことで購入できる。
- 「銅爵」パックは無料で受け取ることができ、金貨を消費して「銀闘」、「金樽」パックを購入できる。
- サーバー全体での「銅爵」、「銀闘」、「金樽」パックの獲得回数に応じて熱力値が蓄積される。全サーバーの受取回数が多いほど、熱力値が高くなる。
- 特定の熱力値に達すると、追加のプレゼントを受け取れる。
イベント期間
- 7月23日(メンテナンス後)~8月6日(メンテナンス前)。
7.DLC「コンカラーズ・ブレード:三国」が間もなくリリース、初回チャージ特典イベントも同時開催!
イベント説明
- 「コンカラーズ・ブレード:三国」のリリースを記念して、「コンカラーズ・ブレード:三国」DLC内で初回チャージを完了したすべての将軍は、紐付けられた「コンカラーズ・ブレード」公式サーバーのキャラクターにて、金貨還元をメールで受け取れる:
- 還元ルール:100%のチャージ金貨 + 100%の還元金貨を獲得できる。チャージ金貨に上限はないが、還元金貨の上限は540金貨となる。
例
- 「コンカラーズ・ブレード:三国」DLCにて初回100金錠をチャージした場合、「コンカラーズ・ブレード」公式サーバーのキャラクターで:100チャージ金貨 + 100還元金貨を受け取れる;
- 「コンカラーズ・ブレード:三国」DLCにて初回1000金錠をチャージした場合、「コンカラーズ・ブレード」公式サーバーのキャラクターで:1000チャージ金貨 + 540還元金貨を受け取れる;
注
- 1.還元された金貨は「チャージ特典」の進捗にはカウントされない;
- 2.「コンカラーズ・ブレード:三国」DLCでの初回チャージ時に「コンカラーズ・ブレード」公式サーバーのキャラクターと紐付けを行っていなかった場合でも、初回チャージの記録は保存され、後で紐付けを完了すれば還元金貨を受け取れる。
イベント期間
- 「コンカラーズ・ブレード:三国」DLCリリース後~10月8日(メンテナンス前)。
三、システム調整および最適化
1. プレイヤーカードシステム
- 新しい個人プレイヤーカードシステムが追加され、将軍がレベル20に到達すると解放される。
プレイヤーカードの表示内容
- プレビューパネル:他の将軍の「名称」、「レベル」、「威名」、「カスタム背景カード」、および現在のシーズンの「戦績データ」、過去の「生涯データ」を確認できる。
- 詳細パネル:プレビューパネルの内容に加え、「外観モデル」、「カスタムモーション」、「詳細な背景カード」、「カスタムサイン」、「スキンアイコン」、「いいね数」などの情報を確認できる。
他人のプレイヤーカードの確認方法
- 主城、ワールド、チャットチャンネル、戦闘後のリザルト画面などで他のプレイヤーを選択し、“名片を確認”ボタンをクリックすることで確認できる。
個人のプレイヤーカードの設定方法
- プレイヤーカードシステム解放後、以下の方法で設定できる:
- 「ESC」を押し → 上部の「プレイヤーカード設定」から設定画面を開く。
- 名片エリアの「カスタムサイン欄」の右側にある編集ボタンをクリックすると、サインを編集できる。
- 名片エリアの右下にある「プロフィール編集」ボタンをクリックすると、カスタムモーション、背景、および現在や過去の戦績・生涯データを公開するかどうかを設定できる。
「いいね」の方法
- 他のプレイヤーのプレイヤーカード詳細画面に入った際、相手が同じサーバーのプレイヤーであれば、「いいね」ボタンをクリックできる。各将軍は同一のプレイヤーに対して1回だけ「いいね」ができる。
威名の獲得と装備
- 1枚のプレイヤーカードには最大3つの威名を表示できる。
- 威名は現在のシーズンで指定された挑戦目標を達成するか、過去シーズンの発動条件を満たすことで獲得できる。
- 獲得した威名は、プレイヤーカードのスロットに装備しなければ表示されない。デフォルトで1つのスロットが自動的に解放され、スロットを選択してリストから獲得済みの威名を選ぶと装備できる。
- 限定シーズン:一部の威名はこのシーズン中のみ獲得可能である。今後のシーズンでも継続して様々な威名が追加される予定である。
2.武将マスタリーのバランス調整:野太刀、マスケット
野太刀
- 関連ページ:野太刀
ルーン
- 「奮武揚威」効果調整:
- 以前:「一の太刀」はチャージせずに2秒間のチャージ後のダメージおよびノックアップ効果を獲得でき、同時に絶技以外のすべてのスキルのクールタイムをリセットする。スキルで敵に命中させると「英雄の祝福」を獲得し、1スタックにつきダメージ値2%および吸血1.5%が上昇する。最大15回までスタック可能、持続時間6秒。持続時間終了時に3スタック減少する。
- 現在:「血怒」中、100% + 200クリティカル値が上昇する。
パッシブ
- 「血印」1スタックごとの吸血効果:2% → 3%;
- 「血印」1スタックごとの被ダメージ軽減効果:3% → 5%;
ダッシュ攻撃
- スキルの斬撃ダメージ基本係数:150% → 180%;
- 最大攻撃目標数減衰の開始人数:2 → 3、減衰係数:0.7 → 0.75。
通常攻撃
- 第一段基本斬撃ダメージ係数:100% → 160%;
- 第二段基本斬撃ダメージ係数:120% → 175%;
- 第三段基本斬撃ダメージ係数:135% → 170%;
- 第四段基本斬撃ダメージ係数:145% → 185%;
- 最大攻撃目標数減衰の開始人数:2 → 3、減衰係数:0.7 → 0.75。
スキル
「一文字」
- スキルが目標に命中した時、ブロックを無視して目標の斬撃防御値を20%減少させる、持続時間は5秒;
- 「血怒」効果中、この減少効果は25%に強化され、「血怒」効果中の従来の防具貫通およびガード破壊の強化効果は削除される;
- 第一段スキルは目標をノックバックできるようになった;
- スキルの斬撃防御貫通係数:100% → 120%;
- 第一段基本斬撃ダメージ係数:94%/97%/100% → 148%/154%/160%;
- 第二段基本斬撃ダメージ係数:114%/117%/120% → 156%/162%/168%;
- 第二段防御崩し(Guard Break)ダメージ:374 → 673;
- 最大攻撃目標数減衰の開始人数:2 → 3、減衰係数:0.7 → 0.75;
- モーションの連携フレーム、敵との接敵およびダメージ判定ロジックを最適化し、操作感を向上させた。
「虎切」
- スキルの斬撃ダメージ基本係数:117%/123%/129% → 156%/162%/168%;
- 最大攻撃目標数減衰の開始人数:2 → 3、減衰係数:0.7 → 0.75;
- モーションの連携フレーム、敵との接敵およびダメージ判定ロジックを最適化し、操作感を向上させた。
「散桜」
- スキルの斬撃ダメージ基本係数:100%/103%/106% → 126%/132%/138%;
- 最大攻撃目標数減衰の開始人数:2 → 3、減衰係数:0.7 → 0.75;
- モーションの連携フレーム、敵との接敵およびダメージ判定ロジックを最適化し、操作感を向上させた。
「龍撃」
- スキルの刺突ダメージ基本係数:82%/88%/95% → 360%/370%/380%;
- 最大攻撃目標数減衰の開始人数:2 → 3、減衰係数:0.7 → 0.75;
- モーションの連携フレーム、敵との接敵およびダメージ判定ロジックを最適化し、操作感を向上させた。
「血刃」
- 各レベルのスキルを発動した後、最大HPが25%上昇する、持続時間8/9/10秒;
- クリティカル値上昇効果を削除した;
- 吸血効果:50% → 15%;
- スキルの発動時に硬直およびノックダウン状態を解除できるようになった;
- モーションの連携フレーム、敵との接敵およびダメージ判定ロジックを最適化し、操作感を向上させた。
「鬼力」
- スキルの基本クールタイム:30秒 → 25秒;
- モーションの連携フレーム、敵との接敵およびダメージ判定ロジックを最適化し、操作感を向上させた。
「一の太刀」
- 各「血印」スタックはチャージ効率を60%上昇させ、「血怒」中はチャージ効率が300%上昇する;
- 最大攻撃目標数減衰の開始人数:2 → 3、減衰係数:0.7 → 0.75;
- スキルの基本クールタイム:50秒 → 45秒;
- 目標被命中時のノックアップ移動係数を引き下げた;
- モーションの連携フレーム、敵との接敵およびダメージ判定ロジックを最適化し、操作感を向上させた。
「滅生」
- スキルの斬撃ダメージ基本係数:67% → 147%;
- 最大攻撃目標数減衰の開始人数:2 → 3、減衰係数:0.7 → 0.75;
- スキルの基本クールタイム:50秒 → 40秒;
- 目標命中時の最大HP回復量:1%/2%/3% → 3%/4%/5%;
- モーションの連携フレーム、敵との接敵およびダメージ判定ロジックを最適化し、操作感を向上させた。
マスケット
- 関連ページ:マスケット
- 通常攻撃:
遠距離攻撃
- スキルの刺突ダメージ基本係数:120% → 132%;
- 防御崩しダメージ:240 → 300;
- 近距離での攻撃ターゲットの弾道計算を最適化し、より正確になった;
- 通常射撃による弾丸の威力減衰を最適化し、射程範囲内における単発弾丸の最低効力:20% → 50%。
近接戦攻撃
- 第一段基本打撃ダメージ係数:100% → 250%、命中時に目標をノックバックするようになった;
- 第二段基本打撃ダメージ係数:100% → 300%;
- 第三段基本打撃ダメージ係数:100% → 300%;
- モーションの連携フレーム、敵との接敵およびダメージ判定ロジックを最適化し、操作感を向上させた。
スキル
「燃焼弾」
- スキルのボタン操作を離した瞬間に発動するように調整;
- モーションの連携フレーム、敵との接敵およびダメージ判定ロジックを最適化し、操作感を向上させた。
「鉄蒺藜」
- 鉄蒺藜の影響を受けた敵がローリング/回避行動をとると、毎秒現在のHPの3%の流血ダメージを受けるようになる。最大3スタックまで累積し、5秒間持続する;
- スキルの基本クールタイム:26秒 → 22秒;
- スキルのボタン操作を離した瞬間に発動するように調整;
- モーションの連携フレーム、敵との接敵およびダメージ判定ロジックを最適化し、操作感を向上させた。
「脱出」
- スキルの基本クールタイム:32秒 → 28秒;
- スキル効果中は当たり判定(コリジョン)を無視する;
- モーションの連携フレーム、敵との接敵およびダメージ判定ロジックを最適化し、操作感を向上させた。
「足払い」
- スキルの打撃ダメージ基本係数:222% → 400%;
- スキルの基本クールタイム:10秒 → 8秒;
- 防御崩しダメージ:180 → 240;
- スキル発動時のキャラクターの安定強度の不具合を修正した;
- モーションの連携フレーム、敵との接敵およびダメージ判定ロジックを最適化し、操作感を向上させた。
「蓄勢」
- スキルクールタイム:12秒 → 8秒;
- ダメージ値の上昇:16% → 24%;
- スキル発動時のキャラクターの安定強度の不具合を修正した;
- モーションの連携フレーム、敵との接敵およびダメージ判定ロジックを最適化し、操作感を向上させた。
「散弾」
- スキルの刺突ダメージ基本係数:8% → 12%;
- 弾丸が目標に命中した時、ノックバックするようになった;
- 近距離での攻撃ターゲットの弾道計算を最適化し、より正確になった;
- モーションの連携フレーム、敵との接敵およびダメージ判定ロジックを最適化し、操作感を向上させた。
「轟天雷」
- スキルの打撃ダメージ基本係数:400% → 600%;
- スキルのボタン操作を離した瞬間に発動するように調整;
- モーションの連携フレーム、敵との接敵およびダメージ判定ロジックを最適化し、操作感を向上させた。
「五連撃」
- スキルの刺突ダメージ基本係数:35% → 88%;
- スキルの基本クールタイム:40秒 → 35秒;
- スキル発動時のキャラクターの安定強度の不具合を修正した;
- 近距離での攻撃ターゲットの弾道計算を最適化し、より正確になった;
- モーションの連携フレーム、敵との接敵およびダメージ判定ロジックを最適化し、操作感を向上させた。
その他
- マスケットの歩兵&騎馬状態のカメラ視界(FOV)効果を最適化した;
- ローリングのスタミナ消費量:300 → 250。
3. 兵団バランス調整
白毦兵
- 基本統率 315 → 320、現在のシーズン 305 → 310;
- アクティブスキル「漢祚不衰」を発動し「毦志」を消費して入る「死戦状態」の持続時間:10秒 → 3.5秒;
- 特色タグ「不竭毦志」の「毦志」の各段階におけるダメージ吸収能力を30%引き下げた;
- 白毦兵の「バックアタックに弱い」および「防御崩しに弱い」が無効化される不具合を修正した;
- 白毦兵の兵団訓練下線ノード「鉄意」のテキスト説明が誤っている不具合を修正した(実際の効果に影響なし)。
虎豹騎
- 基本統率 320 → 315、現在のシーズン 310 → 305。
基本属性
- 基本HP成長値 75 → 165。
「豹影追猟」
- 馬上からの一掃ダメージが22%増加し、防御崩しダメージが200ポイント増加した;
- 襲撃時の最大目標数 5 → 6。目標との相対速度差に基づくダメージボーナスが30%増加した;
- 大盾系兵団への追加ダメージが300ポイント上昇し、防御崩しダメージが30%上昇した。
「虎嘯破囲」
- 躍馬の一撃ダメージが20%増加し、防御崩しダメージが180ポイント増加した;
- 襲撃時の最大目標数 5 → 7。目標との相対速度差に基づくダメージボーナスが23%増加した;
- 大盾系兵団への追加ダメージが600ポイント上昇し、防御崩しダメージが20%上昇した。
イェニチェリ宮城禁衛
- 関連ページ:イェニチェリ宮城禁衛
基本属性
- 基本HP成長 123 → 156;
- 基本斬撃破甲値 1667 → 1797。
- 特色タグ「護主揚威」
- 追加:移動速度が15%上昇し、与えるダメージが25%上昇する。「誓死護主」状態終了後6秒間、この効果は継続する;
- ターゲットの与ダメージ軽減効果 30% → 45%。
テンプルナイト
- 関連ページ:テンプルナイト
- 基本統率 235 → 225。
基本属性
- 基本打撃ダメージ値 1476 → 1586;
- 通常攻撃とスキル攻撃の防御崩しダメージが50ポイント上昇した。
帝国開拓従軍
- 関連ページ:帝国開拓従軍
- 基本統率 215 → 210。
基本属性
- 基本斬撃ダメージ値 1278 → 1358;
- 基本ブロック値 250 → 400;
- 通常攻撃とスキル攻撃の防御崩しダメージが80ポイント上昇した。
天策府武衛
- 関連ページ:天策府武衛
- 基本統率 235 → 220。
基本属性
- 基本斬撃ダメージ値 1125 → 1325;
- 「破陣横掃」の防御崩しダメージが150ポイント上昇した。
四、その他の調整および最適化
- 一部の装備(炎鎖の戦靴など)が統率が最大でない時に再鍛造できなくなる不具合を修正した;
- 資源ストレージの時間が異常に表示される不具合を修正した;
- 「軍魂挑戦」イベントのカウントダウンが異常に表示される不具合を修正した;
- 「不屈の栄光」イベントの一部説明テキストが異常に表示される不具合を修正した;
- クランの復帰メンバーがチームを組んで兵団を倒すクエストのカウントが異常となる不具合を修正した;
- バッグの分類画面で軍魂の凝晶を右クリックした際に正しく移行できない不具合を修正した;
- ワールド画面における兵団に関するプロンプト表示を追加・最適化した。