大秦良駟戦車
Empire Chariot
プレイヤーが直接搭乗し、操縦できる兵団。
移動速度に比例して衝突火力が上昇し、高耐久と鋭い旋回力で突破・離脱を繰り返すことができる。
要警戒カウンター兵団
パッシブスキル
スキル
轟雷の進撃
【ダッシュキー(Shift)】を長押しすることで加速する。
突撃ダメージが上昇するが、戦馬のスタミナが継続的に消費される。
狂嵐の気勢
高速状態で【ジャンプキー(Space)】を押して発動。
兵団と衝突している場合は速度が低下し発動できなくなるが、【轟雷の進撃】と併用することで接敵している状態でも発動できる。
A・Dキー、または視点方向に合わせて回転する(キー入力が優先)。
失衡システム
- 初期の失衡値は0
- 受けたダメージの種類やタイプによって累積する失衡値が異なる。
- 大秦良駟戦車の失衡値が最大まで到達すると「失衡転覆」が発生する
- 戦車の最大速度が0になり、100%減速(8秒間持続)
- この効果は戦車に武将が搭乗していなくても発動する
- 武将が搭乗していれば振り落とされ、地面に倒れる
- 「転覆」中、大秦良駟戦車と同じ陣営の味方武将が近くにいる場合、ノックアップ効果を受ける
- 8秒経過後、失衡値がリセットされデバフが解除され、再び蓄積が可能に
- 最大値に達しない場合、失衡値は時間経過で減少する
- 失衡回復値が3秒ごとに25ポイント低下
武器・スキルでの失衡蓄積(プレイヤー)
- 重型武器(例:戦鎚)は、1回の攻撃でより多くの失衡値を与える
- 近接武器は、遠距離武器よりも1回の攻撃で高い失衡値を与える
- 連続攻撃/高頻度攻撃(例:ツインブレイド)は、累積失衡値を多く与える
- 絶技スキルは、ノックアップ効果がなくても非常に高い失衡値を与える
- 背撃とクリティカルは、単発の失衡値に追加ボーナスがある
兵団・ダメージタイプでの追加失衡(全体)
- 近接兵団が与えるダメージによる失衡値は、遠距離兵団より高くなる
- 燃焼ダメージによって上昇する失衡値は、他のダメージタイプより高い
- 騎兵によるダメージは高い失衡値を発生させる
- 大秦良駟戦車同士の衝突によるダメージは、非常に高い失衡値を生じる
- 投石機などの大型攻城器械は、より高い失衡値ダメージを与える
- プレイヤーが設置する小型器械は、弾薬の種類に応じて失衡値ダメージが異なる
大秦良駟戦車の戦場HPバーと左下兵団HP表示位置に、失衡システム関連情報が表示される
調整
日付 | 変更内容 |
---|---|
2025-09-19 | 基礎統率値 320→310 現在のHPとダメージ HPが80%~100%の時、与えるダメージが15%増加します HPが60%~80%の時、ダメージは変わりません HPが30%~60%の時、与えるダメージが30%減少します HPが0~30%の時、与えるダメージが70%減少します 瞬時速度とコントロール 瞬時速度が12以上の場合、全兵団および武将に対して「ノックアップ」効果を発生します 12より低く、最低衝突速度より高い場合は、歩兵兵団に対してのみ「ノックバック」効果を発生し、武将・騎兵兵団には追加コントロール効果が発生しません 「狂嵐の気勢」状態での衝突ダメージ効果は含まれません 該当兵団の訓練ノードを有効化している場合、最低衝突速度は6となります 失衡システム追加 |
2025-08-07 | 複数マップで通行不可エリアに侵入できる問題を修正 |
2025-07-31 | 攻城櫓と衝突した際、櫓上に乗り上げてしまう問題を修正 |
2025-07-17 | インタラクションクールタイムが短縮:10秒 → 5秒 インタラクションの共通クールタイムが追加。2秒以内に複数回のインタラクションはできない。連続操作でうまく戦車に乗れなかった問題が解消される。 攻城槍・破城槌など大型オブジェクトとの衝突判定を最適化。武将が戦車を運転し、攻城槍や破城槌の進路を遮ると衝突し、武将が戦車からノックバックされます。(このロジックは馬に騎乗時と同じです。) 移動判定を最適化。戦車の移動可能エリアは騎兵のロジックと統一。また、複数のマップの端部分は戦車の通行が禁止。 小型器械との衝突判定を最適化。敵が設置した小型器械に対して、基本ダメージの50%のダメージを与えられるように変更。 一部ノックバック効果を含まないスキルで、武将が戦車からノックバックされる不具合を修正。 |
2025-07-14 | 実装 |
Tips
- ノックバックで武将が強制的に降ろされる。
- ライドと同じく登場中に下馬スキルを使用できる。冷却時間はライドと共有。
- 乗馬スキルは使用できない。
- 高所から落下した場合、ダメージを受ける。
検証中の内容が含まれています。